在访谈中,Brendan也是透露了一个消息。关于《绝地求生》的排位系统该如何设计,目前我们还没有详细的消息。在同为射击游戏的《守望先锋》中,引入了青铜-宗师这一套竞技段位。
玩家在完成定位赛后系统会根据你的水平划分为不同的段位,而随着玩家的游戏水平提高,就可以晋升到更高的段位。这种改动,可以让玩家对自己的实力进步与否有了更加直接的理解,不知道《绝地求生》会不会随大流采取青铜白银这些玩家耳熟能详的天梯段位。天梯排位分级还要一些时间才能上线到正式服,或许在国服正式开放《绝地求生》时。
我们就能够看到吃鸡的排位赛了。在2018年,《绝地求生》将像其他FPS游戏一眼个,推出玩家天梯排名系统,也就是会根据段位来划分玩家的水准。天梯系统出台之后,会让等级相近的玩家可以尽量匹配在一起进行对抗,而天梯排名系统,现在也是上线了测试服。《绝地求生:大逃杀》目前的实力排名似乎并不是很清晰,鱼塘局大神局科学局傻傻分不清楚,但未来这款游戏有可能会改变这个局面。
最近外国媒体Kotaku,对目前大热的《绝地求生:大逃杀》总监Brendan Greene进行了采访,在采访中也是谈到了《绝地求生》在未来一年的计划。相信等到天梯系统优化后,也会在正式服上线。
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